Voici comment cela fonctionne :
Supposer que vous pariez la condition minimum de table (dans cet example I emploiera $5 en tant que ce minimum) ; vous placez vos $5 morceaux dans les trois taches circulaires dans le secteur de pari de la disposition de table directement devant où vous vous asseyez. Par ce temps la machine brouillante a déjà brouillé la plate-forme, et le jeu est prêt à commencer.
Quand tous les joueurs à la table ont fait leurs paris, le croupier pousse un bouton sur la machine brouillante, et le montant de machine aux mains de joueur de broche dehors. Chaque main de joueur se compose de trois cartes. Le croupier prend les cartes de la machine et les écarte visage vers le bas devant chaque position de joueur. Le bout distribuerent de la machine est la main du croupier. Le croupier place la carte le plus élevé dans la boîte à cartes du croupier 1, la prochaine carte dans la boîte à cartes du croupier 2, et la troisième carte, la carte inférieure de celle a placé des cartes du croupier trois, puis devient la carte de brûlure et est placée par le croupier dans le plateau d'écart.
Quand toutes les mains, y compris le croupier, ont été correctement distribuées, les pressions de croupier le bouton de la machine encore et la machine crache dehors le reste des cartes inutilisées. Le croupier place alors le reste de cette plate-forme dans le plateau d'écart, et le jeu est prêt à continuer.
Une fois que vous avez reçu vos cartes, vous regardez les trois cartes dans votre main. À ce stade, les les deux les cartes du croupier sont visage vers le bas. Si votre main de trois-carte constitue déjà un gagnant, ou si vous pensez qu'elle peut faire un gagnant pendant les deux prochaines séries, vous pouvez choisir de rester. Vous indiquez ceci ou en ondulant votre main indiquant légèrement le « séjour, » ou, qui est plus précis, vous empilez vos cartes ensemble et les placez doucement visage vers le bas sous le pari moyen. Si vous ne souhaitez pas continuer ce courant pariez d'abord, vous « rayez » vos cartes sur la table, dans ce cas dans LIR le croupier refoulera à toi que le premier pari dans le ce premier-a parié parier le cercle de secteur. Ceci continue pour chaque joueur à la table.
Une fois que tous les joueurs ont pris leurs décisions dans ce premier rond de la main courante en marche, le croupier tourne une des cartes du croupier réceptrice.
Rappelez-vous que le les deux le comptage des cartes du croupier en tant que cartes de tous les joueurs, ainsi vous peut employer tous les deux cartes du croupier en tant qu'élément de votre main.
Si, sur le tour du croupier, votre main s'est améliorée à un gagnant immédiat, ou vous pensez qu'elle peut faire ainsi sur le dernier tour, vous pouvez alors empiler vos cartes et les placer visage vers le bas sous le troisième cercle pariant le pari de secteur. Ceci signifie au croupier que vous avez choisi « le laissez monter. » Si, d'une part, vous ne souhaitez pas « le laissez monter, » vous pouvez encore répéter le procédé de « éraflure », et le croupier te renverra votre deuxième pari. En ce moment vous n'avez aucune autre option, et vous devez placer vos cartes sous le troisième pari de pari cerclé de secteur. Ce pari monte alors pour la décision finale. Ce procédé entier est répété pour tous les joueurs à la table.
La finale, et le du troisième étage, fait participer le croupier retournant le croupier en second lieu en bas de la carte (du croupier le tour en second lieu). Encore, cette carte est également terrain communal à tous les joueurs à la table. Par conséquent, à la fin, chaque joueur a trois cartes à disposition (réellement remplié sous le troisième pari), et deux cartes communes (les cartes du croupier deux), de ce fait faisant à la main de chaque joueur par total de cinq cartes.
Les décisions des joueurs sont basées seulement sur une hiérarchie des mains de gain. Le diagramme de profit est comme suit :
L'quinte royal = 1.000 à 1 éclats droits = 200 à 1 = 50 à 1 pleines Chambres Quatre-de-un-aimables = 11 à 1 éclats = 8 à 1 = 5 à 1 = 3 à 1 deux paires Trois-de-un-aimables droites = 2 à 1 paires de 10s ou améliorent = 1 à 1